Imaginary Code

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2016-01-04から1日間の記事一覧

Processingで3Dグラフィックスを扱う上での注意点

Processingのグラフィックスの描画系は内部でOpenGLを利用していますが、ProcessingのAPIは特有の癖があるのでOpenGLと同じ感覚でやっていると時々戸惑うことがあります。3DグラフィックスまわりのProcessing特有の仕様について、気をつけておくべき点をここ…